НИ+ ngplus.games
NG+ / GAME EXPERIENCE / GENRE ANALYSIS

Анализ жанров

Разборы игровых жанров, их механик и создаваемого опыта.

note / 01
Мысли о метроидвании Главная идея Развитие: персонажа мира игрового процесса сюжета Главная цель Сюжет. Нарративные инструменты: персонаж и способности мир и окружение враги интерфейс текст …
no tags читать →
note / 02
Мысли о Gun-fu Action Game Как ведет себя группа противников? Группы противников являются индикаторами прогрессии. Создают большее разнообразие за счет комбинации разных врагов в группах. …
no tags читать →
note / 03
Мысли о пошаговые стратегии Главная идея Проявление интеллектуальной силы игрока: стратегическое и тактическое планирование. Преодоление вражеской силы (X-Com, Phoenix Point, Gears Tactics). …
no tags читать →
Раннер
note / 05
Типичные представители Temple Run Subway Surfers Jetpack Joyride Анализ Раннеры предлагают динамичный игровой процесс, основанный на постоянном избегании препятствий и сборе предметов, что …
no tags читать →
Карточный рогалик
note / 06
Характерный игровой процесс Перед игроком ставится некая долгосрочная цель, которая определяется сюжетом. Путь к этой цели пролегает через длинную череду игровых событий, большая часть …
4 tags читать →
Многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG)
note / 07
Характерный игровой процесс Постоянное стремление к повышению силы за счет роста уровня, изучения новых способностей, улучшения экипировки. Уровень растет за счет набора очков опыта, которые …
no tags читать →
note / 08
Жанр “friendslop” - неформальное наименование специфической игровой модели, в которой основное игровое вовлечение формируется за счет социального взаимодействия между игроками, а …
no tags читать →
note / 09
Формат песочницы ориентирован на широкую аудиторию, это крайне важно для окупаемости ААА. Только хардкорные фанаты гонок готовы жить одними ощущениями адреналина и контроля. Обычный игрок …
no tags читать →
FPS Roguelite
note / 10
Анализ жанра roguelite FPS В моем понимании жанр характеризуется прежде всего кор-механикой или, если точнее, кор-системой, чем в данном случае является стрелялка от первого лица. Поэтому …
4 tags читать →