НИ+ ngplus.games
NG+ / POSTS

Посты

Публикации, разборы и личные тексты о создании игр.

Презентация обновления Overwatch
post / 36
Пост: https://t.me/id_ngplus/83 Презентация будущего Overwatch 2Начинается новый первый сезон. С ходу добавляют в игру 5 (!) новых персонажей! Один из них - кот с джетпаком. В течение года …
4 tags читать →
post / 34
Чтобы не застрять в бездействии, есть прекрасный принцип - делать то, что можешь, с тем, что имеешь, там, где ты есть. Данный принцип отлично поможет, если человек хочет, например, создавать …
5 tags читать →
post / 33
Пост: https://t.me/id_ngplus/77 В разных источниках информации по менеджменту я слышу, как важно ставить сроки, не побоюсь этого слова, дедлайны. Вот не знаю, мне это не помогает. Точнее, …
3 tags читать →
post / 32
New Game+ Showcase 2026 Ну тут сам бог велел посмотреть. Открыть вложение New Game+ Showcase 2026 Blind DescentКрафто-выживач, но с некоторыми твистами: сеттинг как в мультике про …
3 tags читать →
post / 30
Пост: https://t.me/id_ngplus/67 Итак, про мои 26 часов в Хогвартс. Наследие. Я не являюсь ярым фанатом вселенной Гарри Поттера, но сама идея сказки в реальном мире мне очень нравится. …
2 tags читать →
Обзор Deep Rock Galactic Survivors
post / 29
Пост: https://t.me/id_ngplus/55 Deep Rock Galactic: Survivor - один их первых последователей успеха Vampire Survivors от студии чуть крупнее гаражно-подвальной разработки, в отличие от …
2 tags читать →
post / 28
Пост: https://t.me/id_ngplus/53 Кто бы знал, что для привлечения аудитории надо НЕ писать посты. Полтора месяца назад было 25 попыщиков, стало 29. Приветствую, коллеги! За полтора месяца …
2 tags читать →
post / 27
Пост: https://t.me/id_ngplus/52 Оптимизация создания дизайн-документации для радости Написание ГДД - мука и боль. По крайней мере я этот процесс сделал таким для себя. У меня вообще …
3 tags читать →
post / 26
Пост: https://t.me/id_ngplus/50 Про получение удовольствия от работы Наткнулся тут на видео Романа Сакутина с разоблачением мифа о сложности разработки игр. Открыть вложение “Мифы о создании …
2 tags читать →
post / 24
Пост: https://t.me/id_ngplus/45 Продолжаю размышлять про сложность и мотивацию в играх. Внутренняя мотивация - “я играю, потому что мне это нравится” - возникает в условиях …
2 tags читать →
post / 23
Пост: https://t.me/id_ngplus/43 Кажется, я понял, почему некоторые игроки плюются от той или иной игры, а другие - восторгаются. Дело в мотивации. Так, я выздоровел, восстановился, и …
3 tags читать →
post / 22
Пост: https://t.me/id_ngplus/38 Поиграл около часа в Hollow Knight: Silksong и уже успел задушиться. Прежде всего стоит обратить внимание на то, что разработчики предлагают нам играть за …
2 tags читать →
post / 21
Пост: https://t.me/id_ngplus/37 Сегодня закончил прослушивание Задачи трех тел. Для меня это уже третье прочтение с середины 2021 года. До этого два раза читал всю трилогию Лю Цысиня. …
1 tags читать →
post / 20
Пост: https://t.me/id_ngplus/49 Как я писал в посте про профессиональный подход к разработке игр, моя цель, как профессионала - заработать, выпустив игру, которая будет нравиться …
2 tags читать →
post / 19
Я больше не наставничаю и не помогаю в трудоустройстве. Несколько месяцев назад я прекратил практику наставничества. Если у меня спросят совета, я, конечно, отвечу и помогу, чем смогу, но …
2 tags читать →
post / 18
Пост: https://t.me/id_ngplus/30 Играю в Grounded 2 на Xbox в Game Pass. Мне очень нравится сеттинг микромира. Но я больше люблю его в домашнем окружении. В этом плане мной очень любима Toy …
2 tags читать →
Прекращение работы над Sixth Force
post / 17
Пост: https://t.me/id_ngplus/29 Шестая силаПосле чуть более двух лет я больше не работаю над Sixth Force. Настал момент, когда мое участие на проекте уже не приносит ощутимой пользы. За …
1 tags читать →
post / 15
НАШЫ ИГРЫ (06.06.2025) Пост: https://t.me/id_ngplus/70 НАШЫ ИГРЫВ этот раз подача не отличается от стандартных выпусков канала, из-за чего азарт и динамика сильно просели, стало скучнее без …
2 tags читать →
post / 12
Пост: https://t.me/id_ngplus/20 Полторы недели назад вышел True Fear: Forsaken Souls Part 3 от студии Goblinz, где в далеком 2014 году я начал свою карьеру в игровой индустрии. Это третья …
2 tags читать →
post / 11
Пост: https://t.me/id_ngplus/16 На днях Банджи громко пошумели на тему Марафона. Среди прочего выпустили сногсшибательную короткометражку. Это потрясающеСам фильм мне зашел: классная …
3 tags читать →
post / 10
Пост: https://t.me/id_ngplus/15 Тестирование новой механики Фонаря, который переключает состояние объекта, попавшего в сферу того же цвета. Ваш браузер не поддерживает видео. Sixth …
2 tags читать →
Анализ жанра карточных рогаликов
post / 09
Пост: https://t.me/id_ngplus/12 Анализ игровых жанров. Карточные рогалики Анализировать жанры игр - очень полезная практика для любого разработчика игр, в том числе для игрового дизайнера. В …
3 tags читать →
post / 08
Пост: https://t.me/id_ngplus/34 Как-то в комментариях на ДТФ заметил противоречивое отношение людей к разработке игр. Я вот сам ищу ответ на вопрос как делать хорошие и зарабатывающие игры. …
1 tags читать →
Прерывание молчания
post / 06
Мой лично-профессиональный итог 2024 года Прерву эфирное молчание и подведу некоторый итог моей деятельности в 2024 году. Наставничество Люблю делиться опытомВесь год достаточно активно, …
1 tags читать →
Письменные принадлежности - перьевые ручки
post / 03
Название Выбор правильной ручки для письма без напряжения руки Вступление Несколько месяцев назад я снова начал регулярно вести письменные заметки. Цитируя книгу “Как делать полезные …
no tags читать →
post / 02
Несколько месяцев назад принимал участие в конкурсе от Нарраторики, заданием которого было придумать цель для игры в стиле No Man’s Sky. Пара возникших идей мне показались интересными, …
1 tags читать →
Deadlock - улучшение экрана выбора персонажей
post / 01
Не всегда хорошие гейм-дизайнерские решения получают одобрение от игроков. В таком случае эти решения необходимо объяснять и выстраивать игровой опыт вокруг них. В качестве примера приведу …
3 tags читать →
post / 00
Привет! Меня зовут Игорь Демчук, добро пожаловать! Я игровой дизайнер более 10 лет (мое портфолио) и здесь я: рассказываю о своем подходе к разработке игр; делюсь мнением об играх и событиях …
no tags читать →