НИ+ ngplus.games

Marathon

438 слов 3 tags

Пост: https://t.me/id_ngplus/16

На днях Банджи громко пошумели на тему Марафона.

Среди прочего выпустили сногсшибательную короткометражку.

Это потрясающе

Сам фильм мне зашел: классная постановка, интригующая история. Интересно, имеет ли он что-то общее с сюжетом игры?

Арт-стиль самой игры несколько броский, но очень выдержанный и выразительный, тоже очень понравился. Такой органический сай-фай мне нравится куда больше, чем в сером Варфрейм.

Отмечаю много комментариев соотечественников о вытекших глазах. Видимо, все, что ярче грязного весеннего снега, вызывает у многих раздражение.

Настораживает наличие тега с длинной аббревиатурой и плюсом в конце. Но, в чем он выражен, я пока не заметил ни в каких материалах.

Сам геймплей вызывает сдержанный интерес, но с точки зрения реализации жанра эвак. шутеров.

Кем управляются нейтральные персонажи, я так и не понял.

Главный мой вопрос заключается в том, для чего требуется весь лут. Если не будет интересного долгосрочного игрового цикла, то будет очень жалко.

Ну и главное - игра не будет бесплатной, что сильно повышает порог вхождения в сессионную игру для меня. Хотя, это вопрос цены. Но опять же, вряд ли она будет низкой.

Ганплей выглядит как типичный для Банджи. Когда я играл в Дестини 2, я восхищался механикой стрельбы в этой игре.

А потом я поиграл в CoDMW2… Вот там ганплей такой, какого нигде нет, что я аж заинтересовался стрелковым оружием в реальной жизни.

После этого стрельба в Дестини кажется картонной.

Остальные игровые механики показали мало, видимо, показывать нечего. Шутерный и геройский игровой процесс меня не впечатляют, не привлекают.

Так что предварительно за визуал и историю ставлю плюс, за остальное минус.

За игрой буду следить одним глазом, готов поиграть, только если стоить будет недорого или станет хитярой.

С точки зрения бизнеса, это интересная попытка привлечь ту часть аудитории эвакуационных шутеров, которой тяжело в рамках хардкора военных симуляторов.

Якорем тут является вариация жанра, популяризированная Побегом из Таркова, то бишь эвак. шутер от первого лица, а крючками - элементы геройских шутеров, научно-фантастическая эстетика, больше истории и нарратива.

Такие крючки затрагивают часть аудитории, которая хочет меньше хардкора, больше динамики и истории и другую фантазию (киборг вместо спецназовца), при этом оставаясь в ключевом игровом цикле со сбором и побегом, который несомненно вызывает бурю эмоций, если сделан правильно.

Проблема в том, что реализм в целом более популярный сеттинг, чем научная фантастика. С другой стороны, чуть меньше хардкора означает более низкий порог входа.

Англоязычные комментарии к трейлерам тоже не воодушевляют.

Народ скептически отзывается об очередном сессионном шутере, о смерти Дестини 2 ради “этого”, о низком качестве визуала - в постановочных трейлерах игра, правда, выглядит деревянной, то же всегда было в Дестини 2.

Есть тревожное ощущение, что это очередное путешествие длиной в 10 лет за 1 год.

23 сентября релиз, вот и посмотрим.


#презентация #обзор #marathon