Marathon
Пост: https://t.me/id_ngplus/16
На днях Банджи громко пошумели на тему Марафона.
Среди прочего выпустили сногсшибательную короткометражку.
Сам фильм мне зашел: классная постановка, интригующая история. Интересно, имеет ли он что-то общее с сюжетом игры?
Арт-стиль самой игры несколько броский, но очень выдержанный и выразительный, тоже очень понравился. Такой органический сай-фай мне нравится куда больше, чем в сером Варфрейм.
Отмечаю много комментариев соотечественников о вытекших глазах. Видимо, все, что ярче грязного весеннего снега, вызывает у многих раздражение.
Настораживает наличие тега с длинной аббревиатурой и плюсом в конце. Но, в чем он выражен, я пока не заметил ни в каких материалах.
Сам геймплей вызывает сдержанный интерес, но с точки зрения реализации жанра эвак. шутеров.
Кем управляются нейтральные персонажи, я так и не понял.
Главный мой вопрос заключается в том, для чего требуется весь лут. Если не будет интересного долгосрочного игрового цикла, то будет очень жалко.
Ну и главное - игра не будет бесплатной, что сильно повышает порог вхождения в сессионную игру для меня. Хотя, это вопрос цены. Но опять же, вряд ли она будет низкой.
Ганплей выглядит как типичный для Банджи. Когда я играл в Дестини 2, я восхищался механикой стрельбы в этой игре.
А потом я поиграл в CoDMW2… Вот там ганплей такой, какого нигде нет, что я аж заинтересовался стрелковым оружием в реальной жизни.
После этого стрельба в Дестини кажется картонной.
Остальные игровые механики показали мало, видимо, показывать нечего. Шутерный и геройский игровой процесс меня не впечатляют, не привлекают.
Так что предварительно за визуал и историю ставлю плюс, за остальное минус.
За игрой буду следить одним глазом, готов поиграть, только если стоить будет недорого или станет хитярой.
С точки зрения бизнеса, это интересная попытка привлечь ту часть аудитории эвакуационных шутеров, которой тяжело в рамках хардкора военных симуляторов.
Якорем тут является вариация жанра, популяризированная Побегом из Таркова, то бишь эвак. шутер от первого лица, а крючками - элементы геройских шутеров, научно-фантастическая эстетика, больше истории и нарратива.
Такие крючки затрагивают часть аудитории, которая хочет меньше хардкора, больше динамики и истории и другую фантазию (киборг вместо спецназовца), при этом оставаясь в ключевом игровом цикле со сбором и побегом, который несомненно вызывает бурю эмоций, если сделан правильно.
Проблема в том, что реализм в целом более популярный сеттинг, чем научная фантастика. С другой стороны, чуть меньше хардкора означает более низкий порог входа.
Англоязычные комментарии к трейлерам тоже не воодушевляют.
Народ скептически отзывается об очередном сессионном шутере, о смерти Дестини 2 ради “этого”, о низком качестве визуала - в постановочных трейлерах игра, правда, выглядит деревянной, то же всегда было в Дестини 2.
Есть тревожное ощущение, что это очередное путешествие длиной в 10 лет за 1 год.
23 сентября релиз, вот и посмотрим.
#презентация #обзор #marathon