Пошаговая стратегия (TBS)
Мысли о пошаговые стратегии
Главная идея
Проявление интеллектуальной силы игрока: стратегическое и тактическое планирование.
Преодоление вражеской силы (X-Com, Phoenix Point, Gears Tactics).
Командное приключение (Wasteland, Divinity OS).
Главная цель
Сюжет.
Эффективные победы.
Ключевые элементы
- Ценность каждого хода.
- Целеполагание и прогрессия по сюжету.
- Мотивированный выбор.
Кор-геймплей
Ключевые элементы
- Пошаговая боевка отрядами.
- Система укрытий. Хороший пример в Wasteland - укрытие повышает меткость.
Проблемы
Высокая когнитивная нагрузка.
Идеи
- Система уязвимостей (стихии) - делит атаки на эффективные и неэффективные.
- Общий ресурс - один из вариантов создания минимальной ценности хода даже при промахе. Например, накопление энергии для ульты или доп. очко хода для союзников.
- Локации как в эмерсив-симе, сложные и интерактивные. Создает почву для различных стилей игры, повышает ценность каждого хода.
- Система усилений способностей - всем отрядом генерируем очки, которые можно вложить в способность для усиления.
Мета-геймплей
Ключевые элементы
В ролевых играх - исследование локаций, диалоги в большом количестве, менеджмент отряда - по сути является кором, потому что занимает большую часть времени и двигает сюжет. Механически не отилчается от боевки, потому что тот же ракурс, то же передвижение и взаимодействие с миром.
В стратегиях - чуть более простой менеджмент отряда, малое количество диалогов, условное исследование мира, развитие хаба, выбор миссий.
Мета - передышка от сложных боев.
Отличная Мета в Phoenix Point с глубоким сюжетом и миром, интересно исследовать и развивать отношения с различными убежищами. Большая проблема - сложный сюжет, немотивированные выборы в диалогах.
Идеи
- Прокачка героев от активности, система ассистов.
Сюжет
Нарративные инструменты:
- Члены отряда - интереснее, если имеют более выраженные архетипы, собственные цели и мотивы.
- Окружающий мир.
- Цели, поставленные перед игроком в коре и мете.
- Враги.
- Способности и экипировка.
- Графика, текст, музыка.