НИ+ ngplus.games

Пошаговая стратегия (TBS)

268 слов no tags

Мысли о пошаговые стратегии

Главная идея

Проявление интеллектуальной силы игрока: стратегическое и тактическое планирование.

Преодоление вражеской силы (X-Com, Phoenix Point, Gears Tactics).

Командное приключение (Wasteland, Divinity OS).

Главная цель

Сюжет.

Эффективные победы.

Ключевые элементы

  1. Ценность каждого хода.
  2. Целеполагание и прогрессия по сюжету.
  3. Мотивированный выбор.

Кор-геймплей

Ключевые элементы

  1. Пошаговая боевка отрядами.
  2. Система укрытий. Хороший пример в Wasteland - укрытие повышает меткость.

Проблемы

Высокая когнитивная нагрузка.

Идеи

  1. Система уязвимостей (стихии) - делит атаки на эффективные и неэффективные.
  2. Общий ресурс - один из вариантов создания минимальной ценности хода даже при промахе. Например, накопление энергии для ульты или доп. очко хода для союзников.
  3. Локации как в эмерсив-симе, сложные и интерактивные. Создает почву для различных стилей игры, повышает ценность каждого хода.
  4. Система усилений способностей - всем отрядом генерируем очки, которые можно вложить в способность для усиления.

Мета-геймплей

Ключевые элементы

В ролевых играх - исследование локаций, диалоги в большом количестве, менеджмент отряда - по сути является кором, потому что занимает большую часть времени и двигает сюжет. Механически не отилчается от боевки, потому что тот же ракурс, то же передвижение и взаимодействие с миром.

В стратегиях - чуть более простой менеджмент отряда, малое количество диалогов, условное исследование мира, развитие хаба, выбор миссий.

Мета - передышка от сложных боев.

Отличная Мета в Phoenix Point с глубоким сюжетом и миром, интересно исследовать и развивать отношения с различными убежищами. Большая проблема - сложный сюжет, немотивированные выборы в диалогах.

Идеи

  1. Прокачка героев от активности, система ассистов.

Сюжет

Нарративные инструменты:

  1. Члены отряда - интереснее, если имеют более выраженные архетипы, собственные цели и мотивы.
  2. Окружающий мир.
  3. Цели, поставленные перед игроком в коре и мете.
  4. Враги.
  5. Способности и экипировка.
  6. Графика, текст, музыка.