НИ+ ngplus.games
NG+ / TAG

#Маркетинг

Все материалы по выбранной теме.

note / 37
Фантазия - важная часть игры, которая удовлетворяет определенный эмоциональный запрос игрока. Фантазия формулируется запросом по формуле “я хочу быть кем-то, быть где-то и делать …
3 tags читать →
note / 16
Проблема демонстрации продукта пользователю не является чем-то современным. Показать продукт потребителю - всегда было и всегда будет сложностью! Что сейчас в Steam или любых других …
1 tags читать →
note / 09
Создание креативов (рекламные ролики) Цель Привлечь вишлисты с помощью создания цепляющих креативов с демонстрацией игровых механик. Краткое описание Креативы - короткие видеоролики, которые …
1 tags читать →
note / 03
С целью построения долгосрочных взаимоотношений с игроками необходимо применять к ним личностный и уважительный подход. Это совпадает со стратегией построения личного бренда [Личный бренд]. …
4 tags читать →
note / 02.b.1
Игры привлекают, когда вызывают эмоции. Ассоциации вызывают эмоции Наиболее понятные эмоции вызывают мотивации из кластера Реакции: пвп/коопы и динамичные. Еще одно простое и тягловое …
2 tags читать →
Как вызывать восторг демонстрацией игровых механик
note / 02.b
При привлечении аудитории, что вызывает восторг у всех зрителей и игроков настолько, что игра начинает генерить виши? Наверное, решение знакомых игровых ситуаций необычным образом, да таким, …
1 tags читать →