Привлекают игры, вызывающие эмоции
Игры привлекают, когда вызывают эмоции.
Наиболее понятные эмоции вызывают мотивации из кластера Реакции: пвп/коопы и динамичные.
Еще одно простое и тягловое чувство - любопытство. Кажется, что любопытство присуще кластеру Эскапизма. Но в целом оно характерно для всего, где возникает разность потенциалов между якорем и крючком.
“Ага”-моменты, характерные кластеру Обучения, вызывают более сложные эмоции, поэтому их максимально сложно продавать.
К таким сложным эмоциям необходимо подводить через более простые.
#маркетинг #эмоции