НИ+ ngplus.games

Якори и крючки

220 слов no tags

Якорь

Якорь (Anchor) - что-то известное целевой аудитории, что вызывает ассоциации с прошлым позитивным опытом.

Содержит элементы, присущие культурному пласту

  1. Элементы того или иного культурного пласта позволяют данному произведению вызывать ассоциации с соответствующими эмоциями и прошлым опытом потребителя.
  2. Культурный пласт может быть разной степени известности и доступности.
  3. Произведение культуры может стать настолько популярным, важным, влиятельным, что создает собственный пласт, например, Гарри Поттер. В таком случае, игры, которые во многом отсылаются на Гарри Поттера, обретают соответствующий Якорь.

Культурный пласт обращается к внутренним мотивациям эскапизма: фантазия, история…

Якорь задает минимальный порог на количество элементов культурного пласта

  1. Мгновенно задает контекст происходящего, задает базис.
  2. В отличие от отсылки, Якорь привносит большое количество элементов в данное произведение.
    1. Отсылка - небольшой очевидный элемент, который вызывает ассоциацию с конкретным произведением культуры.

Сам Гарри Поттер имеет якорь - магическое фентези, и крючок - в реальном мире. А может наоборот - якорь - реальный мир, а крючок - наличие волшебного фентези. Вместе они создают идею - в реальном мире тоже есть место волшебству.

Является ли пляж культурным пластом. Да, для разных людей в разной степени, но да.

Волшебное фентези - колдовство, зелья, таинсвтенные замки, быть сильным волшебником в загадочном мире.

Крючок

Крючок (Hook) - что-то новое по отношению к Якорю, что обещает новый опыт и вызывает любопытство и желание попробовать.

Крючок создает область неизвестного, что пробуждает любопытство, желание попробовать.