НИ+ ngplus.games

Как вызывать восторг демонстрацией игровых механик

114 слов 1 tags

При привлечении аудитории, что вызывает восторг у всех зрителей и игроков настолько, что игра начинает генерить виши?

Наверное, решение знакомых игровых ситуаций необычным образом, да таким, что хочется самому попробовать.

Попробовать действие хочется, если оно кажется ловким и/или остроумным/находчивым и/или эффектным, тогда мне хочется это повторить, чтобы ощутить себя ловким и/или умным и/или крутым [Начни с истории, которую ты хочешь рассказать (смысл)].

Это очень близко следованию известного принципа в рекламе: продавать не товар, а образ жизни Рекламировать игровой опыт.

Для большей рекламогеничности игры, необходимо продумывать механики с точки зрения потенциала вызова восторга.

Возможно, демонстрация игрового процесса должна побуждать внутренние мотивации, имеющие отношение к жанру, т.е. ключевые типы мотиваций Кластеры игровых мотиваций данной игры.


#маркетинг