Проблема Discoverability
Проблема демонстрации продукта пользователю не является чем-то современным.
Показать продукт потребителю - всегда было и всегда будет сложностью!
Что сейчас в Steam или любых других площадках, что в 93 году [Представление продукта по принципу WYSIWYG].
Решение проблемы всегда одно и то же - делать то, что можешь, с тем, что имеешь, там, где ты есть.
Поскольку разработчик, как пользователь площадки, не может повилять на работу площадки - в этом он наравне со всеми остальными, что является несомненным плюсом - ключевой задачей является представить свой продукт в наиболее выгодном свете по сравнению со всеми остальными продуктами на витрине данного магазина.
- Где ты есть: учитывать специфику площадки, ожидания аудитории и ограничения.
- Что имеешь: использовать все возможности, которые дают площадка и продукт.
- Что можешь: полная информация о продукте.
Что показывать: эмоции, которые ты обещаешь вызовет твой продукт [Practical guide to indie communications - build visibility without burning out]
#маркетинг