НИ+ ngplus.games

Проблема Discoverability

146 слов 1 tags

Проблема демонстрации продукта пользователю не является чем-то современным.

Показать продукт потребителю - всегда было и всегда будет сложностью!

Что сейчас в Steam или любых других площадках, что в 93 году [Представление продукта по принципу WYSIWYG].

Решение проблемы всегда одно и то же - делать то, что можешь, с тем, что имеешь, там, где ты есть.

Поскольку разработчик, как пользователь площадки, не может повилять на работу площадки - в этом он наравне со всеми остальными, что является несомненным плюсом - ключевой задачей является представить свой продукт в наиболее выгодном свете по сравнению со всеми остальными продуктами на витрине данного магазина.

  1. Где ты есть: учитывать специфику площадки, ожидания аудитории и ограничения.
  2. Что имеешь: использовать все возможности, которые дают площадка и продукт.
  3. Что можешь: полная информация о продукте.

Что показывать: эмоции, которые ты обещаешь вызовет твой продукт [Practical guide to indie communications - build visibility without burning out]


#маркетинг