НИ+ ngplus.games

Личностный подход в отношениях с аудиторией

253 слов 4 tags

С целью построения долгосрочных взаимоотношений с игроками необходимо применять к ним личностный и уважительный подход. Это совпадает со стратегией построения личного бренда [Личный бренд].

Способы выстраивания личностных взаимоотношений в играх:

  1. Приветствие игрока от лица разработчика.
  2. Опционально, по возможности узнать пол, имя, возраст, чтобы обращения были более личными.
  3. Рассказать о подходе разработчика в рамках данной игры, например, о том, что автор такой же человек, как игрок, и тоже не любит рекламу и не собирается показывать ее, но чтобы иметь возможность делать больше игр и развивать эту, часть контента требует покупки за небольшую плату, и других покупок нет.
  4. Создание для игрока возможностей поддержать автора игры с помощью персонализированных уровней поддержки Система поддержки автора игроками - добровольная монетизация.

Такой подход выстраивания отношений с игроками уместен для любой аудитории.

Эмоциональное вовлечение

Также создать крепкие и долгосрочные отношения с аудиторией позволяет эмоциональное вовлечение [Рецепт инди-коммуникации].

Оно достигается через историю, через смыслы Смысл важнее качества.

Хорошо рассказанная история создаст у любого игрока эмоциональный отклик.

История может быть как об игре, так и об авторе.

Аватар автора

Чтобы усилить эффект прямого человеческого общения, добавить в игру персонажа автора игры, который бы выглядел как обычный современный человек, не в сеттинге игры, и который обращается напрямую к игроку.

Это позволит сломать четвертую стену и усилить эффект прямого общения. А также позволит отделить от игрового нарратива всю сопутствующую информацию: обучение и монетизацию.

Также аватар может рассказать историю разработки игры или другим образом задать эмоциональный контекст данного продукта.

Автор может быть сквозным персонажем во всех продуктах и рассказывать сквозную историю.


#монетизация #личный-бренд #маркетинг #смысл