НИ+ ngplus.games
NG+ / TAG

#Смысл

Все материалы по выбранной теме.

note / 50
Опциональность Опциональный - необязательный для достижения основной цели. Выпадающий за рамки оптимальной игры. Опциональное увидят далеко не все игроки. Проблема 1 - любой контент является …
2 tags читать →
note / 41
Принцип дизайна: Форма определяет Функцию. Функция определяет Историю. #дизайн #дизайн-опыта #дизайн-уровня #эстетика #смысл
5 tags читать →
note / 40
From AAA to Ashes: Why the Future Belongs to the Bold - Alexandre Amancio (Studio Ellipsis) Эмоциональное/необычное отражение действительности лучше …
2 tags читать →
note / 39.a
Качество важнее масштаба From AAA to Ashes: Why the Future Belongs to the Bold - Alexandre Amancio (Studio Ellipsis). Смысл важнее качества. Смысл > Качество > Масштаб. #смысл …
4 tags читать →
note / 39
Чем ближе игровой дизайн к быстрому удовлетворению биологических потребностей [Счастье - каков твой путь], тем выше требуется степень UX-проработки и общего производственного качества игры, …
4 tags читать →
note / 37
Фантазия - важная часть игры, которая удовлетворяет определенный эмоциональный запрос игрока. Фантазия формулируется запросом по формуле “я хочу быть кем-то, быть где-то и делать …
3 tags читать →
post / 34
Чтобы не застрять в бездействии, есть прекрасный принцип - делать то, что можешь, с тем, что имеешь, там, где ты есть. Данный принцип отлично поможет, если человек хочет, например, создавать …
5 tags читать →
note / 03
С целью построения долгосрочных взаимоотношений с игроками необходимо применять к ним личностный и уважительный подход. Это совпадает со стратегией построения личного бренда [Личный бренд]. …
4 tags читать →