НИ+ ngplus.games

Смысл важнее качества

222 слов 4 tags

Чем ближе игровой дизайн к быстрому удовлетворению биологических потребностей [Счастье - каков твой путь], тем выше требуется степень UX-проработки и общего производственного качества игры, потому что малейшие шероховатости способны отбить примитивный интерес, плывущий по течению внимания.

Чтобы не являться искусственным источником быстрого дофамина, игра должна иметь ценность сама по себе, которая заключается в цели ее потребления: не от скуки и не ради траты времени, а ради высших целей [Поварнин, Как читать книги для самообразования - Высшая группа целей]:

  1. Получение известного нравственного, “волевого” воздействия на душу, воодушевления - игры, которые вливают новые силы, подымают настроение, возбуждают к подвигам.
  2. Расширения кругозора и опыта, углубления мировоззрения, мыслей, чувства.

Такой эффект способны дать только те игры, в которые эти идеи заложены создателем изначально, и эти идеи выражены через игровые механики, эстетику, нарратив.

Тогда игрок, намеренно ищущий эту ценность, будет склонен прощать игре шероховатости, и будет достаточно не включать в игру то, что мешает целевому игровому опыту, вместо того, чтобы превращать ее в поведенческий аттракцион.

Это еще один способ делать игры. Сделай игру с цепляющим за нутро нарративом и ты тоже найдешь аудиторию, даже если геймплей слабый.

Рынок это подтверждает - хоррор и нарративные игры в неизменном топе стима.

Вывод: заложить в игру смысл, идею, которые выражаются в нарративе, сюжете, геймплее, лучше, чем этого не делать вовсе.


Смысл, Качество, Масштаб

Отражение важнее нравоучения


#смысл #цель-игры #качество #нарратив