Нелинейность и агентивность
Нелинейность призвана дать игроку чувство агентивности.
Чувство агентивности наиболее органично и ярко выражена через самые агентивные механики - кор-геймплей.
Если персонаж просит убить крыс, но не использовать фаерболы, иначе сгорят ценные картины, но это условие при этом никак не ограничивает физическую возможность игрока решить проблему каким угодно образом, то данный вариант нелинейности оказывает наибольший эффект на игровой опыт, в сравнении с выборами в диалогах и других “недорогих” с точки зрения потраченной энергии вариантов действий.
Когда игрок совершил выбор за счет сложного действия, это значительным образом повышает его погруженность и вовлеченность в проблематику задачи:
- Игрок поставленную задачу воспринимает как вызов, который хочет преодолеть.
- Игрок инвестирует в преодоление вызова силы и время, что повышает ценность текущей активности.
- Игроку очень интересно узнать, к какому результату привели его усердные старания.
- Игрок намного лучше запомнит данную активность, персонажа и совершенные действия.