Игровые механики должны основываться на восприятии игрока и его аватара. Высота препятствий должна соответствовать росту персонажа, а длительность прыжка должна быть комфортной, чтобы …
Нелинейность в игровом дизайне создает чувство агентивности у игрока, особенно через кор-геймплей. Условия, ограничивающие действия игрока, но не физически, усиливают погруженность и …
Мета-игровой процесс включает в себя мыслительный процесс игрока, направленный на оптимизацию игрового процесса, включая разработку стратегий и планирование развития персонажа.