НИ+ ngplus.games

Навыки игроков

309 слов 3 tags

Физические, когнитивные и социально-эмоциональные навыки игроков, которые можно испытывать в игре на базе цикла восприятия, обработки и преобразования информации:

Восприятие - сенсорные навыки

  1. зрение
  2. слух
  3. тактильность - распознавание тактильных сигналов, например, различение разных типов виброотдачи;
  4. чувство ритма и темпа - сопоставление движений временным интервалам - таймингам (прогнозируемая реакция);
  5. проприоцепция - ощущение положения тела в пространстве.

Обработка - ментальные навыки

## Символьная обработка

  1. чтение;
  2. счет - совершение цепочек математических операций с числами различной разрядности в уме;

## Обработка ментальной модели

Построение и коррекция ментальной модели игровой системы: распознал паттерн → сопоставил с похожим (в т.ч. из другой игры) → перенёс старую модель в новый контекст → скорректировал по обратной связи.

Кодирование

  1. распознавание визуальных образов
  2. распознавание и сопоставление объектов ментальной модели: смысловых образов, ассоциаций;
  3. вербально-лингвистические навыки;

### Хранение

  1. память - способность сохранять в памяти объекты ментальной модели и обращаться к ним: 7 статических, 3 динамических объекта;

Преобразования

  1. пространственные ментальные преобразования - способность вращать, перемещать, сопоставлять, изменять объекты ментальной модели;
  2. ориентация в виртуальном пространстве (построение пространственной ментальной модели уровня);

Прогнозирование и генерация

  1. логика и планирование - предсказание результатов тех или иных действий и создание цепочек действий и последствий;
  2. творчество и импровизация в открытых системах;

# Моторные навыки

  1. реакция - скорость реагирования;
  2. координация - точность движений мелкой моторики рук;
  3. голосовые интонации

# Социальные навыки

  1. чтение намерений других игроков
  2. коммуникация - вербальные/невербальные сигналы
  3. переговоры
  4. блеф
  5. лидерство

# Общие параметры навыков

Оси нагрузки, по которым могут оцениваться все навыки:

  1. Длительность - способность выдерживать длительное время нагрузку на тот или иной навык без значительного снижения его качества.
  2. Емкость - переключение внимания между несколькими информационными потоками и удержание их контекста;
  3. Эмоциональная регуляция - терпение, стрессоустойчивость, управление риском и страхом.

Комбинирование навыков

Редко, когда игровая механика проверяет строго один навык. Навыки могут комбинироваться. Одни навыки комбинируются лучше и распределяют между собой один тип нагрузки, другие - хуже, нагрузка между ними распределяется неэффективно, выносливость игрока снижается.


#навык-игрока #дизайн-опыта #телесный-игровой-опыт