Навыки игроков
Физические, когнитивные и социально-эмоциональные навыки игроков, которые можно испытывать в игре на базе цикла восприятия, обработки и преобразования информации:
Восприятие - сенсорные навыки
- зрение
- слух
- тактильность - распознавание тактильных сигналов, например, различение разных типов виброотдачи;
- чувство ритма и темпа - сопоставление движений временным интервалам - таймингам (прогнозируемая реакция);
- проприоцепция - ощущение положения тела в пространстве.
- Виртуальная проприоцепция - ощущение положения игрока в виртуальном пространстве. Виртуальный глазомер, ощущение физичности виртуального пространства, прогнозирование физических процессов: траектория, столкновения.
Обработка - ментальные навыки
Символьная обработка
- чтение;
- счет - совершение цепочек математических операций с числами различной разрядности в уме;
Обработка ментальной модели
Построение и коррекция ментальной модели игровой системы: распознал паттерн → сопоставил с похожим (в т.ч. из другой игры) → перенёс старую модель в новый контекст → скорректировал по обратной связи.
Кодирование
- распознавание визуальных образов
- распознавание и сопоставление объектов ментальной модели: смысловых образов, ассоциаций;
- вербально-лингвистические навыки;
Хранение
- память - способность сохранять в памяти объекты ментальной модели и обращаться к ним: 7 статических, 3 динамических объекта;
Преобразования
- пространственные/смысловые/абстрактные ментальные преобразования - способность вращать, перемещать, сопоставлять, изменять, сравнивать, складывать в последовательности объекты ментальной модели;
- ориентация в виртуальном пространстве - построение пространственной ментальной модели уровня;
Прогнозирование и генерация
- логика и планирование - предсказание результатов тех или иных действий и создание цепочек действий и последствий;
- творчество и импровизация в открытых системах;
Моторные навыки
- реакция - скорость реагирования;
- координация - точность движений мелкой моторики рук;
- голосовые интонации
Социальные навыки
- чтение намерений других игроков
- коммуникация - вербальные/невербальные сигналы
- переговоры
- блеф
- лидерство
Общие параметры навыков
Оси нагрузки, по которым могут оцениваться все навыки:
- Интенсивность нагрузки.
- Длительность - способность выдерживать длительное время нагрузку на тот или иной навык без значительного снижения его качества.
- Емкость - переключение внимания между несколькими информационными потоками и удержание их контекста;
- Эмоциональная регуляция - терпение, стрессоустойчивость, управление риском и страхом.
Комбинирование навыков
Редко, когда игровая механика проверяет строго один навык. Навыки могут комбинироваться. Одни навыки комбинируются лучше и распределяют между собой один тип нагрузки, другие - хуже, нагрузка между ними распределяется неэффективно, выносливость игрока снижается.
#навык-игрока #дизайн-опыта #телесный-игровой-опыт