Конфликты и цели
Ссылки: Человек - мера всего Обратные ссылки: Прогноз → Ожидание → Напряжение предвкушения → Исход Parent item: Цель, прогресс, обратная связь Sub-item: Низкоуровневые сюжетные цели дают игровые цели
[Писательство ]
Конфликт - противостояние, стремящееся к тому или иному разрешению.
Стремление к разрешению конфликта в свою пользу создает ряд целей, достижение которых повышает вероятность или обеспечивает данное разрешение.
Цели - двигатель игрового процесса.
Цели в игре исходят из конфликтов, представленных в игре:
- Собирать монетки - цель, исходящая из конфликта невозможности иметь бесконечное количество монеток и желания эти монетки иметь.
- Покупать костюмы за монетки - цель, исходящая из конфликта невозможности иметь все костюмы в игре и желания их иметь, возникающего в рептильном мозге.
- Одолеть врага - цель, исходящая из конфликта агрессивности монстра и желания быть в безопасности, возникающее в рептильном мозге.
При создании игры мы можем подходить к вопросу занятости игрока не с точки зрения целей, а с точки зрения конфликтов, уже из которых будут возникать цели.
Причем конфликты не столько в рамках правил игры, сколько возникающих из потребностей, интересов рептильного сознания игрока: собирать, раскрывать, очищать и т.п.
Конфликт - невозможность получить желаемое, не может существовать без целей, которые игрок ставит перед собой. Мы частично можем повлиять на постановку целей.