НИ+ ngplus.games
NG+ / TAG

#Дизайн-Уровней

Все материалы по выбранной теме.

note / 21
Верхнеуровневая топология сегментированных уровней требует, чтобы простые сегменты были понятными для игрока, тогда как сложные сегменты усложняют восприятие и требуют условной топологии. …
1 tags читать →
note / 13
При разработке уровней необходимо определить ограничения, такие как длительность и доступные игровые механики. План действий включает создание игровых и нарративных концепций, составление …
1 tags читать →