НИ+ ngplus.games

Цепочки мотиваций

171 слов no tags

Цепочки мотиваций формируют взаимосвязь игровых циклов по аналогии концентрической схемы (луковичной диаграммы) представления игровых циклов из [Элементы гейм-дизайна / Роберт Зубек. - Бомбора, 2022. - 153/270 с.]

Концентрическая схема (луковичная диаграмма) представления игровых циклов
Концентрическая схема (луковичная диаграмма) представления игровых циклов
Схема кластеров игровых мотиваций
Схема кластеров игровых мотиваций

Каждая предыдущая мотивация формирует цель, а следующая - необходимое действие.

Состязание/Вызов → Сила+Стратегия → Разрушение - мотивационная формула МОБЫ

Данная цепочка также показывает структуру игрового цикла матча в МОБА-игре:

  1. Долгосрочная цель - одержать победу в принципе или конкретно над игроками-соперниками.
  2. Среднесрочная цель и действия, которые приводят к долгосрочной - набрать силу и стратегическое преимущество.
  3. Краткосрочная цель и действия, которые приводят к среднесрочной - убивать мобов и соперников.

Цепочка мотиваций в контексте всей игры показывает слои игровых циклов.

А цепочка мотиваций в рамках одного режима игры определяет его характер.

Вызов + Стратегия - умственная сложность, решение головоломки. Преодолеваю сложность за счет планирования действий. Вызов + Разрушение - механическая сложность, сражение с врагами. Преодолеваю сложность за счет реакции и механического воспроизведения.

При этом подход остается тот же: предыдущая мотивация формирует цель, а следующая - необходимое действие.