НИ+ ngplus.games

Соответствие целям, интересам, ожиданиям аудитории при принятии дизайнерских решений

241 слов no tags

Не всегда хорошие гейм-дизайнерские решения получают одобрение от игроков. В таком случае эти решения необходимо объяснять и выстраивать игровой опыт вокруг них.

Игроки не принимают решение, если оно не совпадает с целью -> интересом -> ожиданием игроков:

  1. Если решение не соответствует цели, оно кажется неуместным и вызывает отторжение.
  2. Интересу - решение кажется скучным и выпадает из поля внимания игрока.
  3. Ожиданиям - решение кажется глупым и вызывает непонимание и отторжение.

Также стоит принимать во внимание, что решения должны удовлетворять целям разработчиков.

Чтобы игрок принял решение, оно должно совпадать со всем перечисленным.

  1. Чтобы решение соответствовало цели игроков, надо понимать, какие цели возникают в рамках данного игрового процесса.
  2. Чтобы решение соответствовало интересу игроков, надо четко понимать целевую аудиторию и то, как она предпочитает играть в данную игру.
    1. Хотя наличие разных решений для одних и тех же целей поможет разным игрокам поддержать свой стиль игры.
  3. Чтобы решение соответствовало ожиданиям игроков, надо знать привычные аудитории паттерны и действия в контексте решения.

Однако соответствие ожиданиям не всегда возможно, когда решение является редким или уникальным. Так игроки просто могут не понять, что решение отвечает и их целям, и их интересам.

Чтобы преодолеть непонимание неожиданных решений, необходимо:

  1. Объяснить данное решение в рамках игры, например, с помощью обучения или подсказки.
  2. Адаптировать игровой интерфейс под данное решение, чтобы оно было понятным и прозрачным.
  3. Адаптировать игровой процесс и опыт под данное решение, чтобы оно было максимально органичным, чтобы игрок смог воспользоваться им даже без раздумий и размышлений, не понял, что оно неожиданное.