Соответствие целям, интересам, ожиданиям аудитории при принятии дизайнерских решений
Не всегда хорошие гейм-дизайнерские решения получают одобрение от игроков. В таком случае эти решения необходимо объяснять и выстраивать игровой опыт вокруг них.
Игроки не принимают решение, если оно не совпадает с целью -> интересом -> ожиданием игроков:
- Если решение не соответствует цели, оно кажется неуместным и вызывает отторжение.
- Интересу - решение кажется скучным и выпадает из поля внимания игрока.
- Ожиданиям - решение кажется глупым и вызывает непонимание и отторжение.
Также стоит принимать во внимание, что решения должны удовлетворять целям разработчиков.
Чтобы игрок принял решение, оно должно совпадать со всем перечисленным.
- Чтобы решение соответствовало цели игроков, надо понимать, какие цели возникают в рамках данного игрового процесса.
- Чтобы решение соответствовало интересу игроков, надо четко понимать целевую аудиторию и то, как она предпочитает играть в данную игру.
- Хотя наличие разных решений для одних и тех же целей поможет разным игрокам поддержать свой стиль игры.
- Чтобы решение соответствовало ожиданиям игроков, надо знать привычные аудитории паттерны и действия в контексте решения.
Однако соответствие ожиданиям не всегда возможно, когда решение является редким или уникальным. Так игроки просто могут не понять, что решение отвечает и их целям, и их интересам.
Чтобы преодолеть непонимание неожиданных решений, необходимо:
- Объяснить данное решение в рамках игры, например, с помощью обучения или подсказки.
- Адаптировать игровой интерфейс под данное решение, чтобы оно было понятным и прозрачным.
- Адаптировать игровой процесс и опыт под данное решение, чтобы оно было максимально органичным, чтобы игрок смог воспользоваться им даже без раздумий и размышлений, не понял, что оно неожиданное.