Смерть в игре
| Отсылка | Прогноз → Ожидание → Напряжение предвкушения → Исход |
| Вариант реализации механики: | Смерть |
Все твердят, что возможность погибнуть в игре придает чувство высоких ставок, но почему?
Когда игрок сталкивается с опасностью, наибольшее напряжение он испытывает непосредственно перед моментом предполагаемой смерти, когда игрок находится в предвкушении, в попытке предвидеть следующий миг, и чем дольше этот момент тянется, тем сильнее растет это чувство, пока игрок с ним не свыкнется, оно не оборвется или не оправдается.
- было мало ХП - увернулся,
- был нокаутирован - поднялся и т.д.
Поэтому, даже при желании создать максимально непрерывный игровой опыт, окончательная смерть и перезагрузка нужны, чтобы игрокам было чего избегать.
И когда игроки этого избегают, они испытывают чувство удовлетворения, чувство оправданного предвкушения.