НИ+ ngplus.games

Смерть в игре

115 слов no tags
Отсылка Прогноз → Ожидание → Напряжение предвкушения → Исход
Вариант реализации механики: Смерть

Все твердят, что возможность погибнуть в игре придает чувство высоких ставок, но почему?

Когда игрок сталкивается с опасностью, наибольшее напряжение он испытывает непосредственно перед моментом предполагаемой смерти, когда игрок находится в предвкушении, в попытке предвидеть следующий миг, и чем дольше этот момент тянется, тем сильнее растет это чувство, пока игрок с ним не свыкнется, оно не оборвется или не оправдается.

  1. было мало ХП - увернулся,
  2. был нокаутирован - поднялся и т.д.

Поэтому, даже при желании создать максимально непрерывный игровой опыт, окончательная смерть и перезагрузка нужны, чтобы игрокам было чего избегать.

И когда игроки этого избегают, они испытывают чувство удовлетворения, чувство оправданного предвкушения.