Чем больше связей между сущностями, тем более органичным воспринимается продукт
Чем больше связей между сущностями в игровом и нарративном дизайне, тем более органичным и интересным кажется продукт. Механики и элементы истории, имеющие множество взаимосвязей, создают более комплексный и системный опыт для игроков.
Множить не сущности, но связи.
Когда между сущностями создано множество связей, тем более органичным и интересным кажется продукт.
Это касается как механик, так и истории.
Механики могут иметь несколько вариантов применения, несколько вариантов взаимодействия с окружением и с другими механиками. Так игра кажется более комплексной, более системной, более органичной.
Части истории, персонажи и сущности могут быть многократно взаимосвязаны, тогда история кажется одновременно более комплексной и понятной, органичной.