НИ+ ngplus.games
NG+ / TAG

#Эффективность

Все материалы по выбранной теме.

note / 45
Визуальный стиль графики в игре выполняет три функции: Поддержание целостности иллюзии игры. Поддержание достаточного уровня потока информации. Апеллирование к эмоциям и прошлому опыту через …
5 tags читать →
note / 43
Количество информации - ключевой фактор любопытства. Примитивное от привлекательного отличается количеством информации. Привлекательное содержит больше информации, мозг это видит, хочет эту …
6 tags читать →
post / 34
Чтобы не застрять в бездействии, есть прекрасный принцип - делать то, что можешь, с тем, что имеешь, там, где ты есть. Данный принцип отлично поможет, если человек хочет, например, создавать …
5 tags читать →
post / 33
Пост: https://t.me/id_ngplus/77 В разных источниках информации по менеджменту я слышу, как важно ставить сроки, не побоюсь этого слова, дедлайны. Вот не знаю, мне это не помогает. Точнее, …
3 tags читать →
post / 27
Пост: https://t.me/id_ngplus/52 Оптимизация создания дизайн-документации для радости Написание ГДД - мука и боль. По крайней мере я этот процесс сделал таким для себя. У меня вообще …
3 tags читать →
post / 26
Пост: https://t.me/id_ngplus/50 Про получение удовольствия от работы Наткнулся тут на видео Романа Сакутина с разоблачением мифа о сложности разработки игр. Открыть вложение “Мифы о создании …
2 tags читать →
note / 21
Какой бы экспертизой в той или иной дисциплине игрового производства ты ни обладал, делать игры это все равно отдельный навык, и его все равно придется осваивать отдельно. Освоение новых …
1 tags читать →
note / 12.d
Положительные эмоции являются мотиватором действий. Действия являются мотиватором положительных эмоций. Эмоции в отношении данного стимула возникают из соотношения субъективной сложности …
2 tags читать →
note / 12.c
Почему усталость от создания игры возникает с прогрессом разработки? Вероятно потому, что увеличивается объем информации, связанной с проектом, объем контекста, который необходимо учитывать, …
2 tags читать →
note / 12.b
При разработке игровых функций и механик лучше уделить немного внимания всем аспектам, чем много внимания только технической реализации. Ключевой целью разработки механики является игровой …
1 tags читать →
note / 12.a
При создании игрового дизайна целью является именно игровой дизайн, а не его документирование. Документация - это инструмент передачи игрового дизайна другим членам команды. Но передать надо …
1 tags читать →
note / 12
Наткнулся тут на видео Романа Сакутина с разоблачением мифа о сложности разработки игр. Открыть вложение “Мифы о создании игр: почему делать игры проще, чем кажется”Меня эта тема интересует, …
1 tags читать →