НИ+ ngplus.games
NG+ / TAG

#Мысли

Все материалы по выбранной теме.

post / 33
Пост: https://t.me/id_ngplus/77 В разных источниках информации по менеджменту я слышу, как важно ставить сроки, не побоюсь этого слова, дедлайны. Вот не знаю, мне это не помогает. Точнее, …
3 tags читать →
post / 27
Пост: https://t.me/id_ngplus/52 Оптимизация создания дизайн-документации для радости Написание ГДД - мука и боль. По крайней мере я этот процесс сделал таким для себя. У меня вообще …
3 tags читать →
post / 26
Пост: https://t.me/id_ngplus/50 Про получение удовольствия от работы Наткнулся тут на видео Романа Сакутина с разоблачением мифа о сложности разработки игр. Открыть вложение “Мифы о создании …
2 tags читать →
post / 24
Пост: https://t.me/id_ngplus/45 Продолжаю размышлять про сложность и мотивацию в играх. Внутренняя мотивация - “я играю, потому что мне это нравится” - возникает в условиях …
2 tags читать →
post / 23
Пост: https://t.me/id_ngplus/43 Кажется, я понял, почему некоторые игроки плюются от той или иной игры, а другие - восторгаются. Дело в мотивации. Так, я выздоровел, восстановился, и …
3 tags читать →
post / 20
Пост: https://t.me/id_ngplus/49 Как я писал в посте про профессиональный подход к разработке игр, моя цель, как профессионала - заработать, выпустив игру, которая будет нравиться …
2 tags читать →
post / 19
Я больше не наставничаю и не помогаю в трудоустройстве. Несколько месяцев назад я прекратил практику наставничества. Если у меня спросят совета, я, конечно, отвечу и помогу, чем смогу, но …
2 tags читать →
post / 08
Пост: https://t.me/id_ngplus/34 Как-то в комментариях на ДТФ заметил противоречивое отношение людей к разработке игр. Я вот сам ищу ответ на вопрос как делать хорошие и зарабатывающие игры. …
1 tags читать →
Прерывание молчания
post / 06
Мой лично-профессиональный итог 2024 года Прерву эфирное молчание и подведу некоторый итог моей деятельности в 2024 году. Наставничество Люблю делиться опытомВесь год достаточно активно, …
1 tags читать →