НИ+ ngplus.games
NG+ / TAG

#Информация

Все материалы по выбранной теме.

note / 43
Количество информации - ключевой фактор любопытства. Примитивное от привлекательного отличается количеством информации. Привлекательное содержит больше информации, мозг это видит, хочет эту …
6 tags читать →
note / 12.c
Почему усталость от создания игры возникает с прогрессом разработки? Вероятно потому, что увеличивается объем информации, связанной с проектом, объем контекста, который необходимо учитывать, …
2 tags читать →