Баланс
Баланс - это совокупность цифровых значений и параметров конфигурации игровых сущностей.
Баланс оказывает прямое влияние на игровой опыт.
Сбалансированная игра кажется игроку честной. Однако такой баланс подразумевает сильный уклон в пользу игрока. Это обусловлено особенностями восприятия игроком игры.
Баланс - это инструмент игрового дизайна. Игровой дизайн - инструмент создания целевого игрового опыта. Баланс должен быть направлен на создание целевого игрового опыта.
Слово “баланс” - вредное, потому что в обычном понимании означает равновесность, когда что-то одно равно чему-то другому.
Игровой баланс наоборот подразумевает неравенство одних игровых сущностей и правил перед другими.
Тем не менее слово “баланс” вполне подходящее слово в другом смысле - он может быть только один. Вполне конкретное, строго определенное соотношение сущностей и правил создает целевой игровой опыт. Какое именно - это и предстоит выяснить, открыть игровому дизайнеру, как открываются, а не создаются системы.