Игровые сущности в дизайне субъектны, в реализации - объекты
Разница между игровым дизайном игровым механик и их реализацией заключается в том, что игровые сущности, которые являются переносчиками игровым механик, в описании игрового дизайна являются субъектами - имеют свое поведение, а в реализации они объектны - управляются извне.
Причем управление извне при реализации применяется еще когда необходимо нескольким объектам придать свойства, выходящие за рамки их обычного поведения.
Более того, из самой формулировки “переносчики игровых механик”, можно сделать вывод, что механики и сущности разделены таким образом, что механики управляют сущностями, а сущности сами по себе ничего не делают.
Такое разделение напоминает разделение логики и данных: механики - есть логика, а объекты - данные.