True Fear 3
Пост: https://t.me/id_ngplus/20
Полторы недели назад вышел True Fear: Forsaken Souls Part 3 (https://store.steampowered.com/app/3168310/True_Fear_Forsaken_Souls_Part_3/) от студии Goblinz, где в далеком 2014 году я начал свою карьеру в игровой индустрии.
Это третья часть, финал трилогии (https://store.steampowered.com/bundle/50953/True_Fear_Trilogy/)-долгостроя. Ярким подтверждением затянувшегося характера разработки является тот факт, что за 4 года моей работы в студии, при мне не было выпущено ни одной номерной части серии.
В марте 2014 первая часть вышла на Бигфише, через несколько дней взяли меня. Потом уже при моем участии была разработана адаптированная версия для Стима, в которой все сцены с поиском предметов были заменены на цепочки действий, которые все или почти все я и задизайнил. Эта версия была адаптирована под андроид и под геймпады, выпущена на все актуальные платформы того времени: Steam (https://store.steampowered.com/app/440420/True_Fear_Forsaken_Souls_Part_1/), Google Play, PS4, Xbox One, Switch, даже Amazon-простиосподи.
К адаптации под геймпады я тоже приложил руку и горжусь результатом (https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/440420/ss_5de85af2ea336f084c15a2b5e0a6f5075233d90f.jpg). На крестовину мы повесили навигацию по сценам вперед-назад-налево-направо, чтобы не надо было двигать курсором на двери и тыкать по ним. Инвентарь в виде строки предметов переключается бамперами, предмет в рамочке считается выбранным для использования. Курсор двигается левым стиком и имеет большую область, чтобы значительно снизить требование к точности наведения. А еще курсор повторяет расположение правых кнопок геймпада: снизу на А осмотр/изучение точки интереса, слева Х - применение выбранного предмета.
Лично ответил на несколько сотен отзывов в Google Play и на несколько десятков в Steam, в том числе в центре сообщества.
Параллельно с этим мы вели очень насыщенную работу над второй частью (https://store.steampowered.com/app/935580/True_Fear_Forsaken_Souls_Part_2/).
И уже спустя несколько лет после моего ухода ребята выпустили вторую часть, и вот еще спустя годы - третью.
Не смотри, что жанр HOPA - hidden object puzzle adventure, то бишь казуальные квесты. Тру Фир максимально далек от конвейерных проектов, присущих жанру. По крайней мере при мне, и я на 99% уверен, что за годы это не изменилось, Goblinz делали эти казуальные адвенчуры с максимально серьезным отношением к графике, сюжету, головоломкам, аудитории.
Обратите внимание на эту трилогию, если вы любитель несложных, но интересных сюжетных квестов. Серия True Fear - штучная работа, такого не делали ни раньше, ни сейчас.
Команде Goblinz желаю успехов, жду от них новых игр.
#Steam #TrueFear #Goblinz #Adventure