НИ+ ngplus.games

Лучшее с игровых презентаций 2026 года

831 слов 3 tags

New Game+ Showcase 2026

Ну тут сам бог велел посмотреть.

New Game+ Showcase 2026

Blind Descent

Крафто-выживач, но с некоторыми твистами: сеттинг как в мультике про планету с враждебной фауной, где все зарастает какой-то гадостью, пси-способности, бег по стенам, музыка от Corvad, хз кто это, но звучит неплохо. Ключевой арт прям в духе мультика, но фактический визуал огорчает.

Каждые несколько трейлеров ноу-неймы обсуждают увиденное.

Beautiful Light

Эвакуационный шутер с мутантами и аномалиями, со своей версией pip-boy - любопытно! Странно, что таких очень мало. В основном в данном жанре фокусируются на разной степени мил-симовости, а фантастики нет.

Project Shadowglass

Люто пикселизированный 3D иммерсив-сим от первого лица, вдохновленный Thief. Система освещенности персонажа, звуки шагов меняются от поверхности, симуляция объемного звука и распространения звука. Это не игра, это буквально проект, который может вылиться во что угодно, а может не выйти вообще никогда. Здорово, что организаторы не побоялись показывать проекты на такой ранней стадии.

Еще любопытно, что игра пошла с той знаменитой гифки с пиксельным лесом и замком, я называю ее “Идущий к замку”, еще более любопытно, что один дтф-чанин тоже вдохновился этой гифкой и тоже стал делать люто пикселизированный 3D иммерсив-сим от первого лица. Почему-то эта гифка вызвала у людей ассоциации с иммерсив-симами. Странно.

Идущий к замку

Дальше я не смотрел, лол.


Xbox Developer Direct 2026

Xbox Developer Direct 2026

Forza Horizon 6 - 19 мая.

Beast of Reincarnation - лето 2026. Богато по геймплею.

Kiln - весна 26, неожиданный анонс от Double Fine. Кооп-мультиплеер ПвП бролер про керамические кувшины, горшки и прочие изделия. Помните, что я говорил про игры от Double Fine? Это не квест и не Психонавты…

Fable - осень 26.


State of Play

State of Play | February 12, 2026

Kena

DS2 на PC

4Loop плейтест, пк

Control Resonant - 2026

Crimson Moon - 2026

Castlevania Belmont’s Curse

Steam

SILENT HILL: Townfall

John Wick от Saber

Saros, апрель 28

Ремейк трилогии God of War, еще далеко


SILENT HILL Transmission

Пост: https://t.me/id_ngplus/84

Сразу после State of Play прошла передача SILENT HILL Transmission, в которой немного рассказали о новой части серии.

SILENT HILL Transmission
Трейлер

Steam, 2026 год.

В этот раз от первого лица, что свежо, вызывает любопытство, как, впрочем, и всегда, когда есть что-то хорошо известное, приправленное чем-то новым.

Разрабатывается небольшой шотландской студией Screen Burn, ранее No Code - видимо, когда еще не научились программировать - их портфолио состоит из мобильной аркады Super Arc Light

трейлер, 2016 год

компиляции текстовых ужастиков Stories Untold (2017, steam) и научно-фантастического триллера от лица корабельного ИИ Observation (2019, steam). Все игры уникальные, с выдумкой, с большим упором на историю и атмосферу (кроме аркады).

Еще одной характерной чертой коллектива является большая любовь к ретро-железкам. В данном случае это выражается в наличии у протагониста портативного ЭЛТ-телевизора, вместо привычного для серии радиоприемника, который позволяет видеть врагов через препятствия - это вообще гениально для ужастика от первого лица. Опять же свежо, любопытно, с выдумкой! Тянет на Новую Игру+.

Что еще добавлено уместного для подобных игр - механика наклона вбок, как в некоторых шутерах, чтобы подсмотреть за врагом без риска быть замеченным. Логично, но зачем, если есть такой классный девайс в руке? В ролике ну так обсасывают эту механику, будто это что-то революционное, сложное для понимания, требует объяснения. Выглядело скорее так, будто они сами себя убеждали, что это нужная механика. Нужная, если бы не телевизор.

Мне нравится, и на этот раз тут этого нет, ну или не показали, что вряд ли, механика приближения - назорчить глаза, как говорит моя дочь. Мне кажется, это очень недооцененная механика исследования окружения в играх от первого лица, что особенно пригодится играм с выраженным нарративом, загадками, атмосферой, чем SILENT HILL целиком и является. Назорчивание глаз позволяет игре достоверно определить, что игрок на что-то обратил внимание, плюс сужает поле зрения - идеальный момент для срабатывания неожиданного события с небольшой задержкой! Мы с Кодзимой это понимаем [P.T.]. К тому же, эта механика не заменяется телевизором, как наклон вбок.

Более того, вполне даже дополняется, потому что обещают возможность находить секретики с помощью телеприемника. Получился бы крутой и понятный игровой цикл: телевизором нащупал область, где что-то скрыто, а потом назорчил глаза и ищешь тайное знание. Эх, всему учить надо…

Боевку почти не показали, а то что показали, выглядит очень искусственно, будто это пререндер в 3Д-редакторе - анимации слишком сглаженные. Ребята идут на риск, потому что рукопашный бой от первого лица - редкий зверь, из-за перспективы такая боевая система требует высокой детализации.

Еще я заметил, что главному герою нацепили очки в толстой черной оправе. Я такие очки вижу по всему ютубу, мода у них что ли такая? И каждый раз я вижу, что такие очки слишком сильно искажают и скрадывают лицо: сама оправа и тени от нее. И ровно то же самое происходит в игре, когда мы видим ГГ в заставках, ну емое… Если в игре не будет момента, когда герой теряет очки и все размыто, и эти здоровые очки надо искать, то позор дизайнеру персонажей - нет оправданий для наличия очков и такого их дизайна.

В общем и целом получился хороший анонс, очень любопытно посмотреть, что получится.


#презентация #обзор #silent-hill