ngplus

Больше не наставничаю

#19 652 слов

Я больше не наставничаю и не помогаю в трудоустройстве

Несколько месяцев назад я прекратил практику наставничества. Если у меня спросят совета, я, конечно, отвечу и помогу, чем смогу, но буду делать это с максимальной осторожностью.

Изначально я предлагал свою помощь всем желающим попасть в геймдев из сложной смеси желаний быть услышанным с профессиональной точки зрения, помогать другим, отвести душу, и в общем и целом для некоторого самоутверждения.

Это принесло свои плоды: кому-то я действительно сильно помог, обзавелся несколькими новыми знакомствами. Нескольким людям я просто помог познакомиться с индустрией с профессиональной точки зрения. А двум - помог с нуля без опыта устроиться в аутсорсинг студию на позицию игрового дизайнера.

На занятия уходило много времени и психических сил. На фоне такой успешной практики я решил попробовать монетизировать эту деятельность. Эта идея стала моей попыткой обрести профессиональную автономность.

Я начал оформлять свои группы-страницы-каналы с прицелом на привлечение клиентов. Я позиционировал себя как более эффективная альтернатива курсов. Быстро понял, что это банальный инфо-бизнес, который мало чем отличается от продавцов воздуха, по крайней мере на первый взгляд. Да, мои уроки и советы основаны на годах опыта и боли, первым я делюсь, а второе помогаю избегать. Но вот так снаружи, если обратиться к кому-то с предложением своих услуг - чистой воды коучинг и т.п., что у многих вызывает сильнейшее отторжение. Найти позиционирование, которое не выглядело бы дешевой заманухой, я не смог.

Это выливается в другую проблему - найти платных клиентов оказывается крайне сложно. Возможность заработка становится очень призрачной. Так, после нескольких месяцев раздумий и поисков, я понял, что масштабировать индивидуальное наставничество почти невозможно.

Возможно, если сделать свой авторский курс и продавать его массам в виде полуфабриката, когда не надо с каждым человеком часами проговаривать одно и то же. Тут я наткнулся на один из нацпроектов по развитию креативных индустрий Артмастерс - “Из мастеров в наставники”. Я когда-то участвовал в конкурсе на Чемпионат Артмастерс в категории игрового дизайна, прошел первые несколько этапов, а потом получил приглашение принять участие в первом потоке обучения наставничеству. Там помогают создать свой авторский курс.

Посетил несколько семинаров и понял - хорошее обучение невозможно без практики, хорошее обучение требует времени - банально из-за ограничений мозга. А то что делал я - за несколько часов вывалить тонну информации - это не обучение, а медвежья услуга. Потому что человек считает, что, раз он получил столько качественной информации, он научился, а значит готов штурмовать вакансии и тестовые задания. На деле же оказывается, что человек не готов, допускает ошибки - это нормально, и результат не соответствует ожиданиям, мотивация падает. Это неправильно.

Опыт подтверждает этот вывод: те двое человек, которым я помог устроиться, достаточно быстро перегорели из-за огромной нагрузки, неумения организовать свою работу на волне эйфории и зашкаливающей мотивации. Как итог - один из них ушел из индустрии менее чем через 2 года.

Еще одна проблема - рынок труда. Это нечто. Лобовым методом - научиться, пройти отбор и устроиться - попасть в индустрию нереально. На каждом шагу требуют выполнять плохие тестовые задания, обратной связи не дают. Самое ужасное - получить плохое тестовое - это уже маленькая победа, потому что вакансий нет, а по тем, что есть, никто не отвечает молодому специалисту. Я не понимаю, как я могу помочь в такой ситуации.

Недавно узнал, что из-за такой токсичности рынка труда появилась категория людей, которые называются “вкатыватели” - помогают вкатиться, “войти в айти”. Почти то же, что делал я, только с еще более практичным и циничным подходом - лишь бы пройти собес. Быть частью сообщества схематозников мне претит.

Поэтому всем я дают один совет - если хочешь быть профессионалом в индустрии видеоигр, делай свои игры и зарабатывай на них. Мне кажется, это более эффективная трата времени, чем тонуть в болоте поиска вакансий. Есть, правда, читерский способ устроиться в любую студию разработки игр - нетворкинг. Но тут я помочь тоже ничем не могу, потому что не обладаю развитой сетью контактов.

Так что я тоже буду делать свои игры. Это мой путь к профессиональной автономии. Дальше расскажу, как именно делать игры по моему мнению.